Sculpture
سکلپچر
مجسمہ، ایک فنکارانہ شکل، جس میں سخت یا پلاسٹک کے مواد کو تین جہتی آرٹ اشیاء میں کام کیا جاتا ہے۔ ڈیزائن فری اسٹینڈنگ اشیاء، سطحوں پر ریلیفز، یا ٹیبلوکس سے لے کر سیاق و سباق تک کے ماحول میں مجسم ہو سکتے ہیں۔ جو تماشائی کو لپیٹ لیتے ہیں۔ مٹی، موم، پتھر، دھات، کپڑا، شیشہ، لکڑی، پلاسٹر، ربڑ، اور بے ترتیب "ملی" اشیاء سمیت میڈیا کی ایک بہت بڑی قسم کا استعمال کیا جا سکتا ہے۔
مواد کھدی ہوئی، ماڈلنگ، مولڈ، کاسٹ، ووٹ، ویلڈیڈ، سلائی، اسمبل، یا دوسری صورت میں شکل اور یکجا ہو سکتی ہے۔ مجسمہ ایک مقررہ اصطلاح نہیں ہے۔ جو اشیاء یا سرگرمیوں کے سیٹ کے مستقل طور پر محدود زمرے پر لاگو ہوتا ہے۔ بلکہ یہ ایک ایسے فن کا نام ہے۔ جو بڑھتا اور بدلتا رہتا ہے اور اپنی سرگرمیوں کا دائرہ مسلسل بڑھاتا رہتا ہے اور نئی قسم کی اشیاء کو تیار کرتا رہتا ہے۔
اس اصطلاح کا دائرہ 20 ویں صدی کے دوسرے نصف میں اس سے کہیں زیادہ وسیع تھا، جتنا کہ یہ صرف دو یا تین دہائیاں پہلے تھا، اور 21 ویں صدی میں بصری فنون کی روانی کی حالت میں کوئی بھی یہ اندازہ نہیں لگا سکتا کہ اس کی مستقبل میں توسیع کا کیا امکان ہے۔ ہونا کچھ خصوصیات جو پچھلی صدیوں میں مجسمہ سازی کے فن کے لیے ضروری سمجھی جاتی تھیں۔
جدید مجسمہ سازی میں بہت زیادہ موجود نہیں ہیں اور اب وہ اس کی تعریف کا حصہ نہیں بن سکتیں۔ ان میں سے ایک سب سے اہم نمائندگی ہے۔ 20 ویں صدی سے پہلے، مجسمہ سازی کو ایک نمائشی فن سمجھا جاتا تھا، جو زندگی میں شکلوں کی نقل کرتا تھا، اکثر انسانی شخصیات بلکہ بے جان اشیاء، جیسے کھیل، برتن اور کتابیں بھی۔ 20ویں صدی کے آغاز سے، تاہم، مجسمہ سازی میں غیر نمائندگی کی شکلیں بھی شامل ہیں۔
یہ طویل عرصے سے قبول کیا گیا ہے کہ فرنیچر، برتنوں اور عمارتوں جیسی فعال سہ جہتی اشیاء کی شکلیں کسی بھی طرح کی نمائندگی کے بغیر اظہار اور خوبصورت ہو سکتی ہیں۔ لیکن یہ صرف 20 ویں صدی میں تھا کہ فن کے غیر فعال، غیر نمائندگی کے، تین جہتی کام تیار کیے جانے لگے ویں صدی سے پہلے، مجسمہ سازی کو بنیادی طور پر ٹھوس شکل یا بڑے پیمانے پر فن سمجھا جاتا تھا۔
یہ سچ ہے کہ مجسمہ کے منفی عناصر، اس کی ٹھوس شکلوں کے اندر اور اس کے درمیان خالی جگہیں اور کھوکھلے ہمیشہ کسی حد تک اس کے ڈیزائن کا ایک لازمی حصہ رہے ہیں، لیکن ان کا کردار ایک ثانوی تھا۔ تاہم، جدید مجسمہ سازی کے ایک بڑے حصے میں، توجہ کا مرکز منتقل ہو گیا ہے، اور مقامی پہلو غالب ہو گئے ہیں۔ مقامی مجسمہ سازی اب مجسمہ سازی کے فن کی ایک عام طور پر قبول شدہ شاخ ہے۔
آخر میں، 20 ویں صدی سے مجسمہ سازی اور ماڈلنگ کے دو روایتی بنانے کے عمل تک یا پتھر، دھات، لکڑی، ہاتھی دانت، ہڈی اور مٹی جیسے روایتی قدرتی مواد تک محدود نہیں رہا۔ چونکہ موجودہ دور کے مجسمہ ساز کسی بھی مواد اور تیاری کے طریقے استعمال کرتے ہیں۔ جو ان کے مقاصد کو پورا کرتے ہیں، اس لیے مجسمہ سازی کے فن کو اب کسی خاص مواد یا تکنیک سے شناخت نہیں کیا جا سکتا۔